“神武3”线下活动和公交车广告齐聚一堂,加速城市渗透体验讨论
发布于 2022-11-09 15:56 阅读()
2017年底至2018年1月,“神武3”“上帝之友”电脑版专列在深圳地铁1号线上线。3月和4月,首届“多益网络”电脑版“全明星资格赛”决赛线下电子竞赛在杭州登陆,随后线下宣传,带着来自世界各地的玩家参加为期两天的比赛……深圳、广州、杭州,从一个城市到另一个城市,2018年初,由“神武3”引发的热点事件在全国各地继续绽放,品牌场景的核心继续引发不同城市的话题,电脑版的“神武3”正在加快城市之间的渗透节奏。
电脑版的“神武3”将把其新的竞争品牌“全明星资格赛”推向杭州各大公交车站的公交车站标志下,希望通过吸引更多人的目光,进一步扩大其对后续市场的影响。
事实上,在整个公交车站的广告中,很容易发现,除了平时经常看到的电、电等,像电视节目、游戏等也比较慢,尤其是中国电子竞技事业的快速发展,游戏已经成为人们的一部分,自然也希望通过线下游戏运动进入视野。
至于为什么游戏广告已经转向了线下,公交车站的选择,可能是从优势。
1、最有针对性的媒体范围。公共汽车站广告就是消费者的所在。游戏面向大众,也希望更多的人接触,增加用户数量。公交车站广告可以综合考虑中国的用户群体,重点关注学校周边地区、繁华商业区、军事区、大型活动区和中国移动公司周边黄金地段的选择,以达到最佳效果。
2.观看的冲动。公交车站媒体的显著优势来自它的观看欲望。由于布局固定,在同一时期内任何时候都不会更改。市民等待公交车的时间大多在3~5分钟左右,其间有足够的时间浏览广告,增强广告的渗透性。这不像在电视上,只要你发现一个你不感兴趣的广告,你就可以切换频道。路过的人会反复记住公交车站的广告,反复出现会无意中提醒人们注意广告。例如,如果你打算在业余时间下载一个游戏,你会下载一个没有看到任何广告的游戏,还是会选择一个在上下班途中看到广告的游戏
事实上,游戏广告和其他品牌广告没有本质区别。他们都希望将人群的注意力转化为使用和消费行为。未来,利用科学技术的发展,再加上现场宣传,可以使广告取得更好的效果。
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